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Introduction

 

Le projet consiste en la réalisation d’un solveur de puzzles de type Eternity II (Voyez sur ce site à quoi correspond ce jeu :http://www.eternity2.fr/presentation). Ce solveur, dans l'absolu, devra permettre de réaliser le puzzle complet à partir des différentes pièces données (ce sera l'objet d'une prochaine partie). Il devra également être capable de donner le nombre de pièces bien placées dans un puzzle. De plus, on utilisera des fichiers pour lire les puzzles et écrire des solutions.
     Les pièces de ces puzzles sont des pièces carrées divisées en quatre triangles de couleur comme suit :

     Les couleurs sont le Bleu, le Rouge, le Vert et le Jaune.
Un puzzle se construit de la façon suivante : On peut placer une pièce à côté d’une autre seulement si les couleurs se correspondent, comme suit :

Par contre, lorsqu’une pièce ne respecte pas toutes les contraintes de couleur autour d’elle, on ne peut pas la mettre :

 ne peut pas compléter 

      Il est évidemment possible de tourner la pièce pour tenter de la placer.
      Le tutoriel qui suit présente les différentes étapes de réalisation du solveur et explique l’utilité de chaque fonction.
     Pour ne pas encombrer le tutoriel, tous les tests réalisés sur les fonctions seront dans un chapitre à part, à la fin du tutoriel. De même, le code complet se trouve tout à la fin.

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